Archeage Chronicles Hỏi & Đáp - Một trong những mục tiêu chính của chúng tôi cho trò chơi là nó cảm thấy chơi solo tốt như trong một nhóm
Gần một năm trước, XL Games và Kakao Games đã công bố ArcheAge Chronicles, một sự thay đổi lớn so với ArcheAge 2 đã được thông báo trước đó. Trong khi ArcheAge 2 sẽ là phần tiếp theo thực sự của MMORPG sandbox được yêu thích ra mắt năm 2013, ArcheAge Chronicles đã loại bỏ các yếu tố PvP đông người và chinh phục lãnh thổ, nhằm thu hút người chơi PvE. Kể từ đó, fan hâm mộ rất mong muốn biết thêm những điều mà các nhà phát triển đã điều chỉnh từ ý tưởng ban đầu của ArcheAge 2.
Chúng tôi cuối cùng cũng có thể trả lời những câu hỏi đó nhờ vào cuộc phỏng vấn độc quyền với đội ngũ phát triển. Hãy tiếp tục cuộn xuống để tìm hiểu cách hoạt động của ArcheAge Chronicles về PvE, PvP, nhà ở, combat, tiến trình nhân vật và nhiều hơn nữa. Trò chơi, hiện được gọi là RPG hành động trực tuyến, vẫn nhắm đến việc ra mắt vào năm 2026 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX. XL Games đã hứa sẽ mở rộng các thử nghiệm công khai trong thời gian tới để thu thập phản hồi trước khi phát hành.
Cảm ơn bạn đã đồng ý trò chuyện về trò chơi của mình với Wccftech. Trong bài viết đó, bạn đã đề cập rằng PvP quy mô lớn không hoạt động tốt với hệ thống chiến đấu hành động nên đã bị loại bỏ. Tuy nhiên, PvP quy mô lớn chỉ là một trong nhiều yếu tố MMO có trong ArcheAge gốc. Những yếu tố khác có được giữ lại không, hay người chơi sẽ thấy thêm những sự cắt giảm khác? Nếu có, tại sao? Thực tế là ArcheAge Chronicles đi theo một hướng khác ở nhiều lĩnh vực, và không phải mọi hệ thống từ ArcheAge gốc đều được đưa trở lại.
Đó là một lựa chọn có chủ đích, không chỉ vì chúng tôi chuyển sang combat hành động, mà còn vì chúng tôi đang xây dựng một trải nghiệm mới, tập trung hơn, thân thiện hơn và mang tính người chơi cao hơn, mà không làm mất đi những gì làm nên sự đặc biệt của ArcheAge. Game gốc là một MMO sandbox thực thụ với nhiều hệ thống phức tạp liên kết với nhau. Mặc dù tham vọng đó rất ấn tượng, nhưng nó cũng tạo ra sự khó khăn, đặc biệt cho những người chơi không có nhiều thời gian hoặc cơ sở xã hội để tham gia vào mọi thứ.
Với Chronicles, chúng tôi giữ lại tinh thần tự do, nhưng cải tiến nhiều hệ thống để dễ tiếp cận và có ý nghĩa hơn với từng cá nhân. Điều này có nghĩa là các tính năng như giao dịch, chế tạo, đi thuyền, nhà cửa và tiến trình vẫn là phần quan trọng của trò chơi, nhưng thường có cơ chế hoặc cấu trúc mới phản ánh thiết kế mạch lạc, tập trung vào cốt truyện của Chronicles. Một số hệ thống như PvP quy mô lớn hay chinh phục lãnh thổ không phù hợp với hướng đi mới của chúng tôi, vì vậy thay vì ép buộc, chúng tôi quyết định tập trung vào các tính năng hỗ trợ tầm nhìn về một thế giới giàu cốt truyện, tập trung vào nhân vật với lối chơi trực tuyến linh hoạt.
Chúng tôi hiểu rằng những fan lâu năm của ArcheAge rất đam mê những hệ thống MMO lớn, và chúng tôi cũng chia sẻ niềm đam mê đó. Tuy nhiên, Chronicles không phải là ArcheAge 1.5. Đây là một chương mới của trò chơi, giữ lại tinh thần của phiên bản gốc nhưng xây dựng một cái gì đó dễ tiếp cận hơn, hiện đại hơn và hy vọng sẽ cũng đáng nhớ theo cách riêng của nó. Đối với những ai thích cảm giác tự do của AA1, chúng tôi tin rằng bạn vẫn sẽ tìm thấy nhiều cơ hội để tự mình khám phá.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Dù có vẻ khác biệt, nhưng bản chất vẫn không thay đổi. Chúng ta sẽ còn quay lại với vũ trụ ArcheAge. Các nhiệm vụ thương mại vẫn là một phần trong Chronicles, nhưng đã được tái thiết kế để phù hợp với cấu trúc và mục tiêu mới của trò chơi. Bạn vẫn có thể thực hiện nhiệm vụ thương mại một mình hoặc cùng người khác, và việc vận chuyển hàng hóa giữa các vùng vẫn là một phần quan trọng của nền kinh tế.
Quy mô và cơ chế của trò chơi hiện đã phù hợp hơn với hệ thống chiến đấu hành động và cách tiếp cận thân thiện với người chơi đơn, thay vì xây dựng xung quanh các nhóm raid lớn hay cuộc chiến PvP. Tuy nhiên, tinh thần của các hoạt động giao thương ban đầu—rủi ro, phần thưởng, và cảm giác phiêu lưu—vẫn còn đó, chỉ được điều chỉnh cho thế giới của Chronicles. Khi ArcheAge 2 được công bố, bạn cũng đã đề cập đến các hoạt động giao thương, có thể thực hiện một mình, theo nhóm hoặc trong các raid.
Tính năng này còn trong trò chơi không? Đây là một trong những đặc điểm nổi bật của phiên bản gốc. Trong thông báo ban đầu về AA2, bạn đã nói rằng hệ thống nhà sẽ được cải thiện để người chơi có thể sống cùng bạn bè trong các thị trấn và thậm chí tạo ra thị trấn của riêng mình với các thành viên trong guild. Tính năng này có còn không? Đây là một câu hỏi hay, cho thấy sự phát triển của ArcheAge Chronicles so với những khái niệm ban đầu của ArcheAge 2.
Các hoạt động giao thương vẫn là một phần của Chronicles, nhưng đã được điều chỉnh phù hợp với cấu trúc và mục tiêu mới của trò chơi. Bạn vẫn có thể thực hiện nhiệm vụ giao thương một mình hoặc cùng người khác, và việc vận chuyển hàng hóa giữa các vùng vẫn quan trọng cho nền kinh tế. Tuy nhiên, quy mô và cơ chế giờ đây phù hợp hơn với hệ thống chiến đấu hành động và cách tiếp cận thân thiện với người chơi đơn, thay vì xoay quanh các nhóm raid lớn hay chướng ngại PvP.
Tinh thần của các tuyến thương mại ban đầu—rủi ro, phần thưởng và cảm giác phiêu lưu—vẫn còn đó, nhưng đã được điều chỉnh cho thế giới của Chronicles. Giấc mơ xây dựng thị trấn cùng bạn bè hoặc thành viên trong guild cũng đã phát triển. Hệ thống nhà ở trong Chronicles hỗ trợ không gian chung, khu dân cư và các khu vực liên tục, nơi bạn có thể sống cùng những người chơi khác. Mặc dù chúng tôi không cung cấp các thành phố do người chơi xây dựng hoàn toàn hay kiểm soát lãnh thổ theo cách truyền thống của MMO, hệ thống này được thiết kế để thúc đẩy cộng đồng—dù là sống cạnh bạn bè hay kết nối qua thương mại, chế tác và các tính năng xã hội.
Sự chú trọng đã chuyển từ quyền sở hữu lãnh thổ sang diễn đạt cá nhân, xây dựng cộng đồng ý nghĩa và ổn định, nhằm tránh những vấn đề liên quan đến cơn sốt đất.
Nguồn: wccftech.com/archeage-chronicles-qa-one-of-our-key-goals-for-the-game-is-that-it-feels-as-good-playing-solo-as-it-does-in-a-group/